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布尔运算:设计中的加减法

发表于: 视觉设计. 评论
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刚接触设计的时候一听到logo、图形运用了布尔运算,就觉得很nb,其实布尔运算并没有想象中那么复杂。

前言

为什么要学习布尔运算?

布尔运算不仅仅用于平面设计软件中,上到C4D、3d max,下到ppt的制作,都需要用到布尔运算。

布尔运算顾名思义就是两个图形通过联集、交集等操作从而得到新的图形的操作,常常用于icon、logo等图形设计,比如苹果logo就是用黄金分割圆和布尔运算设计出来的。

图片来源于网络

布尔运算大多运用于AI工具中,先简单介绍我使用PS和AI这两款工具的主要用途。

言归正状,用AI如何进行布尔运算,我们先来简单地认识AI这几个工具。简单的四款形状模式,理解了这四种,大概也就能明白路径查找器如何使用了。

联集:将两个图形结合生成新地图形

减去顶层:下方图层减去上下方重合的图层所得的新图层

交集:留下上下重叠的图层,其余减去

差集:与交集相反,减去上下重叠图层,其余留下

举两个小栗子

例如我们的典型的定位图标,一般我们在没有图形临摹的情况下用钢笔工具是很难勾出一个这么圆润的图标,所以我们可以用圆角三角形和圆形进行布尔运算得到。

再比如到矢量插画中,左边我们不加阴影,属于扁平化风格,通过布尔运算加上25%的阴影,卡通形象就显得更有立体感。

后言

个人感觉布尔运算应该算是一个学设计的人一个台阶,一开始你可能只会用ps修修图片,不会想到去临摹图标,图形设计看似简单,其中的设计规范还是很多的。

多观察,多临摹,多学习。你会发现好多COOl的插画,炫彩的渐变等等很多地方都有用到布尔运算的。

作者:溜滑冰(公众号:lhbdwz)

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