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游戏化动机模型

分类: 用户体验. 评论

游戏化动机模型的本质是让学习中的自己尽可能地进入心流状态,要进入这个心流状态是要有一个明确的目标,在自己的能力比较能实现这个目标的前提下,分解大任务成小任务,不断达成这些小任务并获得反馈。通过这些拆解,努力,达成的过程,最终收获成长[……]

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设计理论:完全形态法则

分类: 视觉设计. 评论

完全形态(Gestalt)在德语中是形状、形态、设计的意思。是研究下意识将多要素整理归纳为整体,或者从看到的事物中寻找图形的心理倾向学问的总称。经常出现在心理学治疗或设计理论的领域[……]

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画面要对齐但不能死板,怎么破?

分类: 视觉设计. 评论

看过或听过一大堆理论知识的你,有没有被很多自相矛盾的设计原则搞混过?比如你把做好的设计发给总监看,然后他告诉你太乱了,要统一,于是你苦苦调整了一番,当再发给他看时,他却说太平淡了,要有对比。你心想,总[……]

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成为UI / UX设计师所需的7个步骤

分类: 交互设计. 评论

前言:有不少的人想做或转行为 UI/UX 设计师,但是不知道如何下手,今天设计达人小编分享来自国外设计师 Erik D. Kennedy 的文章,文章中谈到了成为UI / UX设计师所需的7个步骤,小编认为总结得不错,同学们可以从围绕这七个点去学习和实践[……]

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怎样让用户记住你的设计?

分类: 视觉设计. 评论

怎样做到优质且能够被记忆的产出呢?我整理一下思路,在下面会介绍一些关键点,有不正确之处,大家可以共同讨论。如大家所知,产品按照发展阶段可以分为三段:探索期、成长期、成熟期,下面主要针对的是处于探索期的产品,成长期和成熟期的产品在某些点和探索期的不太一样,不在这篇讨论范围之内[……]

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