UI界面已经很好看,客户说“不够高大上”

前言:当我们设计了一个自己觉得已经挺好看的UI界面后,却收到一些反馈说“不够简洁”、“不够高大上”等等。那么作为设计师的你,应该怎样去处理呢?本文将以小米商城APP改版为例,总结改版过程中的一些超级实[……]

前言:当我们设计了一个自己觉得已经挺好看的UI界面后,却收到一些反馈说“不够简洁”、“不够高大上”等等。那么作为设计师的你,应该怎样去处理呢?本文将以小米商城APP改版为例,总结改版过程中的一些超级实[……]

前言:玻璃拟态的设计效果在20年下半年就开始流行,这种风格在UI设计比较常见,本文主要介绍玻璃态UI效果的制作教程,如果想了解更多,可参考《Aero毛玻璃效果,提升UI界面品质感》一文。设计师可以使用[……]

前言:字体设计是一个让不少设计师都头疼的问题,也许在对于画面他们从不惧怕,甚至很强。但是涉及到字体部分,却无奈处于被字体设计支配的恐惧中。字体设计风格多样,要全部掌握也会有一定的难度,但是不论什么的字[……]

前言:学习插画的同学经常会将一些照片作为练习素材,将其转为插画。利用真实照片转插画,对于提升我们的造型能力,配色能力,提升画画熟练度都有很大的帮助。而且能省去思考构图的时间,将更多的精力放在画面的造型[……]

前言:本文将介绍可视化大屏的实现几种工具,包含WEB, U3D, UE4, VENTUZ,以及2D地图和3D地图常见的实现方法。最后还会分析可视化与开发人员对接的方法,比如切图和设计的AE动效怎样输出[……]

C4D对于平面设计师来说,是较为简单的3D入门软件,当然还有更简单的Adobe DN(但这个过于简单很多效果实现不了),所以也推荐先秀3D的平面设计师从C4D开始入门。目前拟物化图标正在流行,那么我们[……]

前言:一直在临摹高手的作品,却依然做不好海报设计?高手的东西不是技法复杂,很多是因为他懂得版式设计的核心要点。本文来自资深设计师总结了版式设计一些重要原理,并通过实际案例演示,让大家快速掌握版式设计的[……]

前言:色彩是设计中最具表现力和感染力的因素,也是影响用户最简单和最重要的一个因素。作为一个设计师,你有没有常常因为配色问题头疼,色感不准,配色方案迟迟不能确定,影响设计效率,配色水平也难以提升,其实色[……]