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设计师须知的 20 条用户体验设计原则

发表于: 用户体验. 评论
设计师须知的 20 条用户体验设计原则

前言:用户体验设计是一种设计思维,决定产品如何向用户展示信息,以及如何引导他们操作的流程设计。用户体验设计随着设计行业的发展,也总结出许多得到充分验证的原则。本文总结20条用户体验设计原则,既从个人的[……]

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Figma真好用,8个让我不用Sketch的理由

发表于: 视觉设计. 评论
Figma真好用,8个让我不用Sketch的理由

前言:设计不断的变化,而设计工具也一直在更新换代,设计师要想提高效率,就要选着好用的设计工具。做 UI/UX 设计,过去最常见的工具是 Axure、Sketch 和 Adobe XD。这三款软件通常认为前者产品/交互用得多些,后者 UI/视觉用得多些,而 Sketch 通用性比较强,所以我用得最多。

但是自从开始用 Figma 之后,我打开 Sketch 的次数就越来越少了。[……]

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怎样做出帮公司赚钱的运营设计作品?

发表于: 视觉设计. 评论

前言:在竞争激烈的UI设计时代,设计师如果只会做美丽的“设计”,对公司来说价值不大(太多人会了),要想在公司更有价值,就要做出能帮公司赚钱的设计,那如何做出帮公司赚钱的设计呢?今天分享流利说团队的运营[……]

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