设计师须知的 20 条用户体验设计原则

前言:用户体验设计是一种设计思维,决定产品如何向用户展示信息,以及如何引导他们操作的流程设计。用户体验设计随着设计行业的发展,也总结出许多得到充分验证的原则。本文总结20条用户体验设计原则,既从个人的[……]
前言:用户体验设计是一种设计思维,决定产品如何向用户展示信息,以及如何引导他们操作的流程设计。用户体验设计随着设计行业的发展,也总结出许多得到充分验证的原则。本文总结20条用户体验设计原则,既从个人的[……]
前言:设计不断的变化,而设计工具也一直在更新换代,设计师要想提高效率,就要选着好用的设计工具。做 UI/UX 设计,过去最常见的工具是 Axure、Sketch 和 Adobe XD。这三款软件通常认为前者产品/交互用得多些,后者 UI/视觉用得多些,而 Sketch 通用性比较强,所以我用得最多。
但是自从开始用 Figma 之后,我打开 Sketch 的次数就越来越少了。[……]
前言:做后台界面设计,有哪些值得设计师要注意点地方呢?一个看起来很酷的仪表盘可能有很多功能、小工具和好的视觉效果。但实际上,它往往被设计成只是一个好看的玩具,而不是一个有用的工具,最终会让用它的人感到[……]
一个很简单的偏写实风格角色绘画小技巧,作者:toshi,翻译:平之。我们来一起学学吧。
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前几天优酷小伙伴告诉我,他们现在做方案,基本上只产出一套设计稿了,无论是iPad、安卓大屏、电脑或者是车机,全部通过响应式设计搞定。
本来还不信来着,毕竟iPad屏幕尺寸跟手机也差太远了吧,一个[……]
Braća Burazeri 是来自塞尔维亚的平面设计师,他最近的一种二维转3D风格的作品非常热门,在Be社区最高获得了10K+的点赞量,这种风格既新鲜又有有趣,我们一起来学习和欣赏吧![……]
前言:在竞争激烈的UI设计时代,设计师如果只会做美丽的“设计”,对公司来说价值不大(太多人会了),要想在公司更有价值,就要做出能帮公司赚钱的设计,那如何做出帮公司赚钱的设计呢?今天分享流利说团队的运营[……]
前言:你在设计时有关注过用户的需求吗?你能否判断自己设计的东西是否好用呢?要想做好的设计,但又没大神带,那就老老实实的学点干货,今天给大家分享15个实用的设计心里学,学会它们,帮助我们做出更好的界面,[……]