赞助商链接

好设计是怎样的呢?

发表于: 用户体验. 评论
好设计是怎样的呢?

前言:设计作品不受青睐?究竟怎样的设计才能被称为好设计?在设计业界中究竟如何定义好设计?一个产业发展成熟的标志是建立一套标准体系,但也并非绝对。对于未能做出被认可的设计新人而言,了解设计界对好设计的通[……]

阅读全文 »

“弥散光”风格banner设计教程

发表于: 视觉设计. 评论 (1)
PS“弥散光”风格海报设计教程

前言:弥散光成为最近设计的流行风,相信你在很多场景下见过弥散光风格的影子,无论是 UI 设计还是平面设计中。

弥散光设计风格被收录在今年的《阿里巴巴设计新趋势实战篇》和前段时间网易的《测试主导色[……]

阅读全文 »

设计师须知的 20 条用户体验设计原则

发表于: 用户体验. 评论
设计师须知的 20 条用户体验设计原则

前言:用户体验设计是一种设计思维,决定产品如何向用户展示信息,以及如何引导他们操作的流程设计。用户体验设计随着设计行业的发展,也总结出许多得到充分验证的原则。本文总结20条用户体验设计原则,既从个人的[……]

阅读全文 »

Figma真好用,8个让我不用Sketch的理由

发表于: 视觉设计. 评论
Figma真好用,8个让我不用Sketch的理由

前言:设计不断的变化,而设计工具也一直在更新换代,设计师要想提高效率,就要选着好用的设计工具。做 UI/UX 设计,过去最常见的工具是 Axure、Sketch 和 Adobe XD。这三款软件通常认为前者产品/交互用得多些,后者 UI/视觉用得多些,而 Sketch 通用性比较强,所以我用得最多。

但是自从开始用 Figma 之后,我打开 Sketch 的次数就越来越少了。[……]

阅读全文 »