什么是原型设计?请看这份简明指南

在UI设计中,原型设计并非是自己可有可无的工作环节。很多UI设计师存在一个误区,认为原型设计是他人的工作,而自己是负责实现的。事实上,这种想法不利于自己的成长和职业发展。今天设计达人和大家分享原型设计[……]
在UI设计中,原型设计并非是自己可有可无的工作环节。很多UI设计师存在一个误区,认为原型设计是他人的工作,而自己是负责实现的。事实上,这种想法不利于自己的成长和职业发展。今天设计达人和大家分享原型设计[……]
在交互设计领域有很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行合理评估,从而发现一些使用过程中的可用性问题,还可以根据这些法则从界面的维度来改善操作[……]
对于交互设计师而言,在画完原型图后还需要撰写一篇规范的交互文档,这不仅能更好的与团队对接,同时让交互原型更能清晰表达出来,今天分享交互文档的撰写经验和文档的Axure源文件,希望能给大家带来帮助。[……]
Uber总监Marco Paglia首度公开Uber背后的设计平台,阐述Uber的设计理念以及对设计过程中的思考和探索。这篇自述为团队的设计系统和协作提供了Uber的解决方案。
今天早上,我骑着[……]
界面设计中常见不可点击或被禁用的按钮,只有达成某些条件后,按钮才能解除禁用。禁用按钮的处理有多种处理方式,但设计思路可以概括为两种类型:「召唤类」与「工具类」按钮。
一、召唤类按钮的禁用状态
在召[……]
昨天微信更新了IOS的新版本,有几项比较明显的设计细节做了修改,今天作者就和大家一起聊聊具体的修改点和我对这些修改的思考。废话不多说我们直接来看图。
一、表情选择栏[……]
动效相信大家都不陌生,基本上市面上的互联网产品内都有,但是可能很多人并还不清楚产品动效的起源与发展,在产品设计中的应用场景,在整个设计体系的重要程度以及能为产品或者业务带来什么样的价值等等,这篇文章呢[……]
前言:今天和大家聊聊“交互原型”要画到什么程度这一话题,也算是对自己成长的一个总结和沉淀。
不知你有没有这样的经历:为了不让原型看起来丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长、[……]