4个金刚区的图标设计交互要点

前言:金刚区基本是APP设计中常见的一个重要区域,它的设计比重是很关键的,关于如何做好金刚区的设计体验与细节,请看本文的分享。
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前言:金刚区基本是APP设计中常见的一个重要区域,它的设计比重是很关键的,关于如何做好金刚区的设计体验与细节,请看本文的分享。
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前言:UI设计中的菜单导航有很多种类型,不同的折叠菜单就有不同的使用场景,一个简单的汉堡菜单就可以包括多种不同的样式,可能有的样式甚至没有官方的名称,但因为样式的差异在功能上这些菜单也会出现差异性。[……]
前言:KANO模型和PSM模型都是用户研究和设计师在日常工作中经常使用的分析模型,可以帮助界定用户需求的优先级和付费区间。
KANO模型是什么?
KANO模型是对用户需求分类和优先排序的模[……]
今天带来一套简但的外卖APP设计,黑色的UI风格,功能简单,适合UI初学者临摹练习之用途。UI KIT包含几个主要的界面,首页、搜索标签页和目录页。
这个UI设计不复杂,但是色彩使用、文字的大小[……]
前言:空间和网格是任何设计的基础,一旦掌握并正确使用,网格可以帮助你,为你的设计创建可靠且具有视觉吸引力的解决方案。
空间和网格是任何设计的基础,一旦掌握并正确使用,网格可以帮助你,为你的设计创[……]
前言:今年「B 端产品 C 端化」的概念很火,我觉得这应该算是一个成功案例了。
Figma 最近真是热火朝天,2021 年 6 月刚获得 2 亿美元的 E 轮融资,估值高达 100 亿,[……]
前言:如何提高设计价值?相信很多设计师也不知道,今天由经验丰富的设计师三石设计为你解答这个问题,来,我们一起来探讨一下吧。
hello,大家好,很高兴又和大家见面了,这段时[……]
游戏化设计是设计领域中的细分领域,是以人为本的设计,游戏化设计不需要痛点,体验即目标。在产品中,应用游戏化设计,让用户沉浸式体验和提高用户产品留存率是重要的目标。今天设计达人为大家带来一位设计师关于任[……]