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想在站酷网首推?至少避开这几点规则

发表于: 设计杂谈. 评论
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最近好朋友杰叔因为对站酷体制的失望注销了自己经营了两三年的账号,跟他交流过程中深深觉得惋惜和无奈。借这个机会我想说一点儿自己对于站酷网规则的理解:

对于一个UGC(全称为User Generated Content,也就是用户生成内容,即用户原创内容)设计交流平台来说平台内容是核心竞争力,站酷内容类目里包含很多类型的创作分类(平面/UI/插画/三维/工业/室内等等)首先平台需要保证每个类目都必须要有一定的曝光率,以此来保证内容池的活跃度,以及展示给新用户和商业机构来证明平台在这些类目中所具备的商业价值,但是由于每个类目的从业人员数量差距特别大,因此一些相对冷门类目的作品,在质量相对不是太高的情况下仍然给予额外的首页推荐曝光(例如目前一部分三维视觉类型的首页推荐质量就不是特别高)。这个从商业角度完全理解,也侧面推动了冷门类目的行业发展,当然随着时间的推进平台整体首页推荐作品质量肯定会越来越高。

而对于 UI 来说,近几年从业人员激增,大批培训班批量输出设计师,导致平台在这个类目中的作品数量越来越多,这样如果还是按照之前的作品推荐标准,就会导致站酷首页内容中 UI 作品的数量比重越来越高。

所以,想在站酷网获得首推,至少要避开这几点规则 :

1. 影响其他类目作品的曝光几率

2. 作品不能千篇一律

站酷首页代表在国内的设计环境下,设计平台给予的最高认证,由于设计师受首页推荐内容的影响,将会出现越来越多的同质化作品,UI作品的首页就会千篇一律越来越多。

3. 不利于提升平台UI内容的质量

因此设计师如果还想在这个类目中脱颖而出获得平台的认可,就不仅需要保证作品的完成度,更重要的是作品的差异化和亮点,而突出差异化的点可以是动效、可以是三维、也可以是插画等等,在一年前只要作品在保证完成度的情况下能适当的添加一些动效,就有百分之八九十的几率获得首页推荐,而现在经过一年的发展几乎大部分的作品都有动效内容加分,因此动效这个差异化的点也在慢慢同质。

最后

不论如何,站酷的推荐标准并不代表每个人真实的作品水准,作为平台来说更希望通过内容去营造核心价值,影响商业市场,对于设计师来说,任何设计平台都是对自身影响力的额外推广方式,是一个加分项,也是我们的一种工具。

设计之路漫长,唯有热爱方可抵御漫长岁月,以灰昼得这段话作为结尾,或许平台会有不公平或许市场会有看不到你发光点的时候,但是希望我们每个人都能不忘记自己从事设计的初心,不论任何时候,努力提升自己的设计能力并尽可能让更多人看到你,不放弃任何一个提升和展示自己的机会。

因为不忘初心,方得始终。

作者:开到茶花(微信号:kaidaochahua)

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