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视觉错觉:对称的UI并非看上去的那样

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视觉错觉:对称的UI并非看上去的那样

我们在UI设计中经常会遇到图形理论和视觉偏好上的冲突,这时候应该以视觉偏好为标准去决定方案的输出,即便它不符合理论,但只要符合人眼的视觉偏好,这就是好的方案。视觉错觉是人眼奇妙的生理特征。大家在设计领[……]

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Sketch中的色彩使用技巧

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Sketch中的色彩使用技巧

本教程将介绍使用Sketch设计时实用的色彩理论和工具资源。我们会通过实际案例来帮助你更有自信的进行设计,Sketch的功能示例也能帮你更高效地设计。

一、为什么要重视在UI中使用正[……]

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输入框背后的输入反馈逻辑

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输入框背后的输入反馈逻辑

输入框是对交互设计知识的一个系统反映。设计本质上是两点:向对方传达什么样的信息(目的),根据目的采用合适的设计手法。

输入框作为交互的典型情景,设计师需要用户做什么,以及如何引导用户愉悦地进行递[……]

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动效设计中的物理模拟

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动效设计中的物理模拟

动效设计并非空想的产物,而是对现实的一种抽象模拟,这意味着动效需要遵循现实中的一定物理法则。设计达人今天分享的这篇文章,通过对静态插画的动效化,再现动效设计的流程和思路,阐述动效设计中的物理模拟概念。[……]

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系统图标背后的Material基础规范

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系统图标背后的Material基础规范

前面通过Gmail的案例让大家初步了解产品图标的绘制,这篇文章则阐述Android的系统图标基础规范,让大家掌握Android下的图标风格、尺寸和网格布局。通过本文的学习,大家可以绘制简单的系统图标。[……]

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