给米哈游的LOGO改一改

米哈游是一家游戏公司,那么他的LOGO设计如何?今天我们不谈游戏,而是分析分析米哈游的LOGO,在这里做一些改稿设计的交流。[……]
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本篇将介绍UI界面的设计细节,从UI的头像、按钮、卡片排版、文字排版4个方面,带来26个实实在在好用的设计技巧,相信看完后,大家都能快速上手应用到实际工作中。
建议收藏起来,方便随时查看~[……]
按钮作为最基本的交互单位之一,几乎在每个页面中我们都会使用到。由于不同行业下业务场景的复杂性,很多时候很难直接参照其他产品的按钮进行复用,也无法用一套布置方案复用所有场景,所以作为B端设计师需要对按钮控件具备足够的认知,理解其背后的使用逻辑和规范,才能满足多层级跨场景的设计需要。本文结合自身的工作经验,对按钮进行了系统性的整理和总结,希望对各位B端设计师同学的日常工作和学习有所帮助。[……]
前言:在中国的春节里少不了红色的灯笼,所以做春节的设计它是必备的设计元素,但是这个题材已经被用烂了,如何把灯笼用得有设计感一点呢?今天的春节海报设计教程就来点设计感吧!
这是一个灯笼的设[……]
前言:今天给大家带来的是一套关于版式前期准备以及思考方向的文章,其中会涉及到简单的结构思维以及版式变化思路,除了一个常规的大的案例详细拆解以外,还有有一个小的借鉴案例,闲话不多说下面开始今天的内容。[……]
设计≠艺术,设计从诞生之初就是为“解决问题”而存在。在体验设计场景,如果业务方是“需求提出者”,那产品经理和设计师就是从不同视角切入的“问题解决者”,而用户既是“需求源头”,又是“方案验证者”和最终“价值创造者”。下面我们详细解读设计价值与业务/用户/产品三方的关系.[……]
前言:本文将分享阿里产品瓴羊品牌设计,包含瓴羊官方网站的构建、品牌标识以及KV设计的经验分享,有阿里的设计团队设计,欢迎大家一起学习。
我们正在经历时代的拐点,云计算的高速发展,数字经济时代浪潮[……]
本次文章核心内容是放在这次升级Carplay车载系统的讲解,并回顾一下老版本系统的升级内容,以及从我的角度去说一下体验方面的感受,还有对未来Carplay系统的一些想法建议。[……]