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给米哈游的LOGO改一改

发表于: 视觉设计. 评论 (1)
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米哈游是一家游戏公司,那么他的LOGO设计如何?今天我们不谈游戏,而是以设计师身份来分析一下米哈游的LOGO设计,在这里只作一些改稿设计的学习交流。

给米哈游的LOGO改一改

说起国内的游戏公司,大家可能最先想到的是腾讯和网易,对米哈游这个名字也许会比较陌生,但提起现象级游戏作品《原神》、《崩坏》系列(《崩坏学园2》和《崩坏3》),我相信大家一定有所耳闻。

给米哈游的LOGO改一改

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没错!它们都是米哈游的代表作。据了解,仅凭这几款游戏的加持,米哈游2021年营收高达328.54亿元,就问你豪不豪。(虽然我也玩过他家游戏,但我是豹子头,哈哈哈哈~

给米哈游的LOGO改一改

以上这波宣传如果被爸爸看到了,请打我5毛广告费。

圆规正转,在我看来,米哈游目前的logo造型有以下几个问题。

给米哈游的LOGO改一改

①字母i的对齐不太舒服,上端的点没有与字母HY对齐,下面的主干没有与m顶对齐;

②字母Y的双臂顶部是平切,反观字母m、i和H,笔画两端都是圆头,不够统一;

③字母O做了纵向拉伸,造型不太美观,我猜可能是想与m顶对齐。

此外字母O还有一个细节处理不到位,如下:

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很明显,标注的位置过渡是不够平滑的(句柄控制不当导致)。

接下来,我将基于上面的问题做下优化。

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①按照原logo的字重和宽高比例,先用钢笔搭建框架,并确定基本的对齐关系,如下:

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由于字母O被换成了正圆,宽度会适当增加,而字母H和Y字面比较窄,所以考虑视觉平衡,需要牺牲对齐,将O适当缩小一丢丢,如下:

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②规范字母O顶部的点缀元素造型,如下:

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在我看来,“猫耳”算是二次元文化的代表元素了,视觉面积可以再大一些,至少要比猫尾大,现在的比例有些不太舒服。

接下来我用标准制图来重新规范这两个元素的造型,如下:

给米哈游的LOGO改一改

圆切后的顶端有些尖,需要适当倒圆角,如下:

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猫尾我尝试了几种不同的圆角大小,最终选择了最左边的1pt,因为它由细到粗的过渡对比是最明显的,造型比较灵动,后两种略显笨重。如下:

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③优化字母m和H的细节。

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相比原来的logo,优化后的m在笔画交叉处的呈现更加饱满,如下:

给米哈游的LOGO改一改

字母H主要是对中间的横笔做视错觉优化,降低高度,并倒圆角,如下:

给米哈游的LOGO改一改

④将所有字母组合到一起看下效果。

给米哈游的LOGO改一改

哎哟~不错哦!(请允许我王婆卖瓜,哈哈~)

但是我又发现一个新问题,由于猫耳的缘故,字母Y离左边的O显得更近,包括原logo也有同样的问题。如下:

给米哈游的LOGO改一改

如果为了保持视觉的平衡,强行拉开Y与第一个O的间距,那么下半部分的留白空间又不协调了,非常难看。如下:

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我这里想到了一个好办法,将猫耳逆时针旋转一下,空间就留出来了,视觉上也舒服许多,如下:

给米哈游的LOGO改一改

倾斜后的猫耳更加俏皮可爱,与猫尾的方向也做了呼应。

给米哈游的LOGO改一改

⑤标准色的调整。

作为一家主打二次元文化和产业的游戏科技公司,我觉得米哈游目前的色彩有些暗淡了,缺乏一些生机和活力,于是我对色彩(色相、明度和饱和度)做了一定程度的调整,如下:

给米哈游的LOGO改一改

换到新logo上的样子如下:

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加上“技术宅拯救世界”的slogan后,让我们看下两款logo的最终对比。

给米哈游的LOGO改一改

好啦,终于改完了。还是那句话,一切修改都是建立在我个人的主观审美和设计经验上的,最终呈现的结果也许会改变原logo的设计初衷,也难免产生新的问题,但绝无冒犯之意。

无论改得好不好,只求爸爸们别打我,哈哈哈~

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如果你有更好的想法和建议,也欢迎私信和我探讨,让我们下期再见~

作者:君小阳

来源:这logo怎么了(ID:wtf-logo)

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  1. 卓宇 - 回复

    小米的200w新logo是值得的,哎嘿


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