特殊视角的海报设计教程

设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,比如看完这篇文章,在不知不觉中你[……]
设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,比如看完这篇文章,在不知不觉中你[……]
前言:本文可能说中了很多初级设计师的痛点,为什么很多设计师工作中多年都没有进步,依然是初级设计师?而有的设计师短短几年就进步很快,成为高级设计师呢?也许本文能给你一个答案,如果你能按本文提出高级设计师的标准来要求自己,也会让你进步神速。[……]
前言:今天讲述的B端产品规范,重点是网页PC端产品设计规范和组的设计拆解,对项目的设计效率提升,有一定价值和意义。同时我们平时做的一些后台管理界面,也适合参考这个B端产品设计规范来进行设计。[……]
Benedicto Cernal III 是来自菲律宾的一位平面设计师和视觉艺术家,在出版和广告设计领域拥有5年以上的经验。他挑战自己每天设计一张海报,除了要玩得开心之外,更多的是能通过设计海报来创造[……]
服务设计,甚至是软件产品设计行业不是马上能说得清道得明的。有时甚至让人产生误解。[……]
设计画面单调沉闷,建议使用图版率高的高的设计。图版率越大画面越活跃,图版率低画面越沉稳。同时要学会打破,打破规则、打破束缚,给设计带来新活力。本文通过一些实用的案例给大家分享如何有效避免沉闷乏味的设计[……]
前言:在UI界面的配色中,你是怎么配色的呢?是不是直接参考别人如何搭配就跟着怎么搭?这样一直下去是不行的,我们要了解一些UI配色的基础知识,后续才会进步。我最近在做Dribbble,所以总结了一些UI[……]
前言:设计师日常都会为自己搜集一些优秀的设计灵感,但随着时间推移,素材会越来越多,如果前期没有分类整理好,就会不好查找作品了。
想必你肯定遇到过下面的情况:
场景1
如下图所示,小明[……]