设计要多考虑用户有多懒

前言:人有七宗罪,其中就有懒惰,懒是人的天性,是刻在骨子里的基因。随着互联网的发展与普及,我们买菜不用去超市、饿了可以叫外卖、不想看书读给你听、不想打字有语言功能等等。因为如此人变得越来越懒,对于产品[……]
前言:人有七宗罪,其中就有懒惰,懒是人的天性,是刻在骨子里的基因。随着互联网的发展与普及,我们买菜不用去超市、饿了可以叫外卖、不想看书读给你听、不想打字有语言功能等等。因为如此人变得越来越懒,对于产品[……]
前言:思考插画设计的风格,字体设计的气质,动效设计的趣味性表达,以此做好产品设计,做好用户体验。[……]
前言:我们在上学一来一直都羡慕那种玩的多但是考的又好的人,别人学习的时候你在学习,别人玩的时候你也在学习,但是成绩总是提不上去。到了工作也是,别人工作你在工作,别人下班你还在加班。看似每天努力的工作学[……]
前言:不知道大家有没有遇到这样的情况,设计的作品在电脑上看起来没有什么问题,甚至是相当完美,但是实际印刷出来效果却不尽人意。严重的色差、不合适的裁剪、材质、装订方式等让实际出来的作品完全掉了一个档次。[……]
前言:分辨率很多人都知道,但是不同的平面设计物料,需要设计不同的分辨率,所以很多设计师也不一定知道怎样设置才是最佳分辨率,今天文章将和大家简谱一下如何设置分辨率。[……]
前言:无论是视觉还是交互设计师都需要学习设计原则及一些方法论,虽然我们也分享过很多,可还是有些不全的,所以今天分享Placeless的文章给大家,本文基本上把一些常用的、重要的设计原则与理论都汇总在一[……]
前言:分享一篇关于平面设计理论干货,主要讲的是关于点线面的设计。我们都知道点、线、面,是构成平面基本元素,虽然是最基础的构成元素,但是平面中的任何物体都是由点线面构成的。然而我们如何应用做基本多的元素[……]
前言:黄金比例使用很广,在平面设计中使用最多的就是LOGO、画册及海报设计,看着哪些用黄金比例画出来的圈圈、线条和形状是不是很令人着迷?然而使用它到底有什么价值?是否值得设计师们学习呢?请看本文的分享[……]