这4个设计原则,初级设计师一定要先学会!

前言:今天文章介绍的4个设计原则,看起来简单,但却非常重要!这些原则在平面设计、UI/WEB设计上都可以使用。如果有人找你帮忙免费设计,可以先把这篇文章甩给他。让人人都是设计师~
这是针对所有无[……]
前言:今天文章介绍的4个设计原则,看起来简单,但却非常重要!这些原则在平面设计、UI/WEB设计上都可以使用。如果有人找你帮忙免费设计,可以先把这篇文章甩给他。让人人都是设计师~
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前言:金刚区基本是APP设计中常见的一个重要区域,它的设计比重是很关键的,关于如何做好金刚区的设计体验与细节,请看本文的分享。
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前言:UI设计中的菜单导航有很多种类型,不同的折叠菜单就有不同的使用场景,一个简单的汉堡菜单就可以包括多种不同的样式,可能有的样式甚至没有官方的名称,但因为样式的差异在功能上这些菜单也会出现差异性。[……]
前言:KANO模型和PSM模型都是用户研究和设计师在日常工作中经常使用的分析模型,可以帮助界定用户需求的优先级和付费区间。
KANO模型是什么?
KANO模型是对用户需求分类和优先排序的模[……]
今天带来一套简但的外卖APP设计,黑色的UI风格,功能简单,适合UI初学者临摹练习之用途。UI KIT包含几个主要的界面,首页、搜索标签页和目录页。
这个UI设计不复杂,但是色彩使用、文字的大小[……]
前言:空间和网格是任何设计的基础,一旦掌握并正确使用,网格可以帮助你,为你的设计创建可靠且具有视觉吸引力的解决方案。
空间和网格是任何设计的基础,一旦掌握并正确使用,网格可以帮助你,为你的设计创[……]
前言:今年「B 端产品 C 端化」的概念很火,我觉得这应该算是一个成功案例了。
Figma 最近真是热火朝天,2021 年 6 月刚获得 2 亿美元的 E 轮融资,估值高达 100 亿,[……]
比起扁平化APP设计,游戏UI更加突出质感,因此会增加设计复杂程度。为了能更好的学习游戏的APP设计,今天,我们分享一份游戏APP设计模板,有蓝色和橙色系。
这套APP模板大多数UI元素都是分层[……]