大神级图像排版技法,让作品看起来很专业

前言:这篇文章由UI设计师Victor Adeyemo在欣赏了 Behance 上的数百个高质量项目和 Dribbble 的作品后,总结出来的界面图像排版技法,不需要复杂的PS合成技术,可以让你的作品[……]
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前言:在市面上,大多数好的APP都可以看到细微的交互动效,动效设计已经是UI设计师必须会的技能,那么,APP动效设计如何做得流畅又实用?本文将分享UI设计师必须知道动效规则,并用”对”和”错”的案例让[……]
前言:产品经理通常会给到设计很多文案信息,作为UI设计师,如何去优化它呢?本文将分享关于UI设计的“信息过载”案例,我们来一起学习吧!
不知道大家做设计的时候是不是经常会遇到一种情况就是[……]
前言:B 端界面设计经常遇到大量数据需要层次结构进行呈现,本文将以树形选择作为主题,详细讲解树形选择的特征、组成、类型和优缺点。帮助你理解树形选择的设计方法,以及需要避免的误区,帮助你避免错误地使用树[……]
前言:设计团队的规模增大,复杂的人员背景可能各自带着以往的工作经验和习惯,导致设计流程不成规范,比如些典型问题:上手就干、主观设计、缺少方法、忽视跟进等等。设计达人今天为大家带来「UI标准设计流程」,[……]
前言:对于企业而言,模块化的业务组件意味开箱即用,提升开发效率。在企业级后台的界面中,表格是主要的数据呈现载体,相应地也需要列表工具栏进行数据的筛选和操作等处理。今天本文分享 Ant Design 的[……]
随着设计团队规模扩大,人数快速增多,但每个人都带着自己以往工作经验和习惯,一些典型问题也相应显现:上手就干、主观设计、缺少方法、忽视跟进等。
所以我们撰写了「UI标准设计流程」,希望能为UI设计[……]
导致这个问题的原因很可能是在产品开发链路中,设计师完成对设计稿的交付后就认为这个任务告一段落,开始着手下一个任务。而后续环节中的队友对设计意图、设计细节理解不足或产生误解,将关注度仅集中在主要功能的提[……]