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你的UI界面“过度设计”了吗?

发表于: 视觉设计. 评论
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前言:最近在读《设计中的设计》李·埃德尔特库,这样评价原研哉:他是一名追求“无”的武士,一位治疗视觉过剩的设计师。

是的,日本像原研哉、深泽直人这样的设计大师有着趋同的设计风格:简约、空灵、谦和。在忠于主题的表达上,巧妙、简约、自然的设计构思,让设计成为生活的一部分。

你的UI界面“过度设计”了吗?

就如,“专注于人们无意识领域设计”的深泽直人。伞架的设计,常规设计师需要耗费资源为伞架创建一个单独盛放物体,它一定程度上会占用居住空间,才能达到伞架的功能(左图);然而深泽直人,在不增加资源设施与耗费居住空间的情况下,探索人使用的潜意识,让设计与环境巧妙结合。让伞架实现功能的基础上,巧妙自然,且不过度设计。(右图)

你的UI界面“过度设计”了吗?

由于日本大师的启发,再加之我生活中遇到的实际案例。我发现很多时候,我们为了体现自己的专业职能在设计;为了设计而设计,这其实是一件挺可怕的事。它不光是接过手中的活,对于产品的全局体验不管不顾,还有就是对自己专业的不自信,想要炫技,想要表达更多…

所以在我看来,设计表达固然重要。但,不过度设计,不让设计影响信息呈现与功能使用也十分重要。

UI设计师的工作职责

在谈这个话题前,我们需要先弄清楚UI设计师的工作职责是什么?

UI设计师的工作职责: 是在准确清晰呈现产品原型的基础上,做视线引导与视觉美化。

拆分开来是三个要点:

1.准确清晰呈现原型;
2.视线引导;
3.视觉美化。

这3点有前后关系,在什么基础上先完成什么,再做什么。

但,很多时候,我们由于主观与客观因素(主观,认为自己只是一个视觉设计师;客观:产品经理与交互设计做了很好的前期工作,对其他职能范围不侵犯)直接摒弃前两个要点,直接做视觉美化。所以,在没有很好理解产品原型基础上,开始设计工作,很容易造成对不重要的模块“过度设计”,或是对产品的整体表达不痛不痒。

所以,我们需要牢记UI工作职责,在设计的过程中不断自我核查,设计方式手段是否与产品要求层级相契合?是否过度设计?

怎样检查判定一个界面是否被过度设计了?

首先,站在产品设计与用户感官的角度上,检查页面信息与功能。如产品主功能与内容信息是否清晰易读?

你的UI界面“过度设计”了吗?

逻辑顺序是否颠倒?根据“F”模型的视觉流程原则,视觉设计不能影响逻辑顺序。

你的UI界面“过度设计”了吗?

站在小白的立场上,信息流程是否做到不复杂,不绕弯。左图是我司的微波炉,我第一次使用被满屏的按钮所困惑。我只需热一下饭,点击“开始”以及点击“分钟”都没有得到正确的反馈。我在这台微波炉前浪费了很久,始终不得要领。后来在淘宝找到对应款式,询问客服,才得以解决。我理解左图的设计,是想为用户提供不同种类食材加热的快捷智能操作。但作为没有看说明书直接上手操作的小白,茫然不知如何选择,没有正确的流程指引,屡次受挫。而右图的微波炉只需设置“火力”与“时间”即可开始工作,简单直接。

你的UI界面“过度设计”了吗?

其次,检查视觉元素是否影响内容阅读。好的设计是为内容与功能服务的,是视觉呈现侧的支撑,为整个产品锦上添花。我们不能为了所谓的“炫技”体现设计能力与水平,不节制的使用颜色,渐变,图形与图标等视觉装饰。虽然,视觉设计可以一定程度上调节图表的呆板、缓解多文字的的枯燥或极端情况带来不好的情绪状态。但是不能不自信到,在任何文字和段落后都添加图标图形,认为“如果我不这样做,产品会觉得我没有尽设计能力与水平”。视觉会疲劳,如果整个界面都采用一样的“重”设计,那么就等于没有设计。设计力的表现需要有节奏感,有的放矢。

那么,如果页面过度设计了,我们该如何调整补救?

怎样才恰到好处做好一张UI界面设计?

a.明确界面层级123。

明确页面的主要目的,以及层级123。根据这些要素,在结合设计构思的情况下,合理分配页面的空间占比。

你的UI界面“过度设计”了吗?

b.根据重要程度,来做视觉元素的增加删减。

根据a点谈到的信息层级,在已完成的页面中,重要部分增加视觉效果渲染,不重要的适当减弱视觉效果。从而形成视觉强弱对比,让页面有节奏、有主次。

你的UI界面“过度设计”了吗?

你的UI界面“过度设计”了吗?

c.整体审视调整页面视觉大的感觉与小的细节。

当调整完前两个要点,最后进入整体调整收尾阶段。运用全局观去调整大的感觉与小的细节,因为整体统一与细节完善,才是更为成熟的UI设计。

写在最后

设计能力是我们力量与武器,分清UI设计中的“大怪物”还是“小怪物”,对应的使用相应的武器。这样更机智、更物尽其用,不画蛇添足,恰到好处。

作者&来源 | 丘丘的设计笔记(ID | 丘丘的设计笔记)
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