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C4D动画运动原则,一看就会!

发表于: 视觉设计. 评论
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这几条运动规律可以瞬间提升你的动画生动性,最近都在研究C4D角色动画,在查阅资料的时候,无意中发现了由迪斯尼动画大师总结的12大动画规律,我自己按这个规律来进行动画调整,确实会比原来做的要更自然和Q弹。今天我通过自己的经验把这12条定律总结成可以5点可以瞬间提升动画生动性的原理,并用大家都能看明白的说法,给大家讲讲,相信同学们知道了这些运动规律,再多加练习,一定可以K出更为流畅生动的动画效果。

1.预备动作

加入以反向动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

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准备行动的目的有两个:

1、为了吸引观众的注意力,以免错过故事情节;

2.为了积累动作所需的动能。准备动作的方向往往与主要动作的方向相反。基本上,当主动作小或慢时,预备动作小而细腻;当主动作大或快时,预备动作比较大,持续时间长。

2.挤压和拉伸

以特征形状的变形,强调瞬间的物理视角。简单来说就是物体在运动过程中,会受到挤压或拉伸,以反映物体的各种特性。

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3.跟随与动作重叠

跟随动作意味着动作的继续。例如,一个角色戴着围巾向前跑,然后停下来。停下时,围巾向前飘扬;重叠动作是指角色移动时身体的关节不会同时开始,同时结束,两者会有重叠。如果同时开始和结束,就会显得非常机械。

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(例如当小矮人摘下双筒望远镜回头看时,帽子会随着头部的运动慢一拍。在影片的快速动画中,灵活的动作会给人一种真实的感觉。重叠的动作也可以帮助为分解动画增添趣味。例如,当我们制作角色奔跑的动画时,错开角色的手臂和腿的运动会使动画看起来更漂亮。如果角色从地面上跳下,我们可以错开上身和下身,使其看起来不那么灵活,更逼真。)

4.缓入缓出

这应该是大家最熟悉的一种欲动规律了,所有物体自静止开始运动,是渐快加速加速运动的,从运动到静止状态则是相反,呈减速运动。

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5.动作弧线

在这里大家只要记住一个点就是,凡事所有会动的生物,,其组成的任何部分的运动轨迹皆为平滑的运动曲线。

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结语

以上就是5大可以立刻提升大家动画生动性和流畅度的运动规律法则,我相信只要活学活用,短时间可以大大提升大家的动画水平,还不赶快练习起来。

作者 | 水爷
来源 | 水爷怪谈C4D(id: shuiyelaile1992)

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