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新手如何自学3D设计?

发表于: 视觉设计. 评论
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前言:近年3D设计兴起,3D设计不仅能带来炫酷的视觉体验,也能展现一个设计师的专业能力。群里也经常会看到小伙伴们讨论3D设计的学习方法之类的一些问题。那么今天的文章内容是一位来自鹅厂设计师根据自己的自学经验整理出的一套高效的学习方法。对于想学习3D但是不知道从何下手的朋友来说可以提供一套系统的学习思路。文末还提供了一些常用的OC渲染器设置,可以直接下载使用。那么我们来看看这位设计师的分享自述吧!

新手如何自学3D设计?

在这之前,我只会一些基本的3D知识,软件也只是会一点C4D,曾经也断断续续的学了蛮久,但始终不得要领,属于关掉教程就不会做的那种。

这是17年刚学3D时做的练习

通过真实项目,过程中不断发现问题再解决问题,进步飞快。如今在软件熟练度以及对建模的理解上,在应付日常的建模渲染需求时,已经比较轻松了。

新手如何自学3D设计?

这是去年应用到实际工作中做的场景模型

那么我是如何快速自学3D的呢?总结下,大体上分为以下几个步骤:

1、熟悉软件,跑通一个基本的流程

2、基础建模,从简单物件开始

3、进阶建模,熟悉布线

4、基础打光,理解打光的原理

5、基础材质,默认材质也不错

6、材质进阶,了解UV和高级材质

7、渲染

鉴于大家平时C4D用的比较多,所以在这篇文章中,我主要以C4D为例说说我是如何自学它的,同时也会分享一些我在学习过程收藏的优质设计资源,那么开始吧。

1、熟悉软件,跑通一个基本流程

我觉得学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。

所以,第一步应该是快速熟悉软件,知道它能用来做什么,能实现什么样的视觉效果,需要有一个大致的了解,做到不求甚解即可。我的经验来说,这个熟悉的过程中就可以产生不少灵感了,记得把这些灵感随时记录下来,等到真正有能力去实现的时候,再尝试把它做出来,肯定是成就感满满。

Tips:这里推荐一些我当时看过的学习资源

1)想了解最新软件能力,必须是官方莫属了,地址是:https://www.maxon.net/cn

2)B站U主李翔的C4D入门教学:https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=2

2、基础建模,从简单物件开始

学习3D,建模肯定是第一步。我的做法是从简单物件开始,别上来就想做难的,因为复杂建模往往很费时间了,那样会比较容易坚持不下去。一口吃不成一个胖子,我当初开始学的时候就犯了这样的错误,跟着一个非常复杂的教程学习,结果虽然是做出来了,但由于耗时太久,其实学完都不记得自己前面怎么做的了,学习的效率很低。

怎样才算是简单物件呢?我理解就是你通过想象就能理解其三维结构,并能通过基础建模工具实现出来,比如一张桌子,一个水杯之类的。这些模型你可能只需要找到一张照片,就能把模型做出来了,那么这种模型就属于比较简单的。

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某天桌子上有一个苹果,然后就尝试把它做了出来

Tips:同样推荐这个阶段可以去看的一些基础教程

1)B站上一位U主翻译的国外大神的建模宝典 :https://www.bilibili.com/video/BV1Gp411R7xc

3、进阶建模,熟悉布线

建模学到后面,其实会发现,布线才是建模的内核。建模其实就是布线的过程,优秀的模型,其布线结构是非常规则合理的。在做人物动态渲染时,布线的作用体现的更为明显,基本上如果布线结构不对,模型大概率就用不了了。

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项目中用到的人物布线

另一个技巧就是,对于复杂模型一定要学会拆分,尝试不断拆分直至自己能做的地步,最后再组装起来。

Tips : 对于布线的学习,一定要推荐一位B站的Up主,虽然他是用maya做的教程,但并不影响大家学习理解布线。在我所看过的3D教程里,我觉得他是对于建模布线讲的最透彻的一位老师,课程很干,基本没废话。我关注的时候才5000多粉丝,现在已经快2万了,内容好到口口相传了,哈哈。

普吉教程:https://space.bilibili.com/11130439?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2

4、基础打光,理解打光的原理

能把模型做出来,接下来就需要学习打光了。其实对于打光来说,简单理解就是有主光和辅光就够了。

单光源下,其实也就是理解为只有一个主光源,比如白天,简单来说只需要给一个太阳光就够了。而对于多光源,则可以按类别分主光和辅光。先打好主光,选好自己想要的角度,保持灰阶(灰阶的意思就是从黑到白)。然后再来打辅光,辅光的作用是照亮更多细节。比如常见的3点打光,辅光就是有2个,一个照亮暗部,一个照亮边缘,这样打光的目的是为了使得物体更具立体感,细节更丰富。

打光过程中有一个小技巧就是单光源打光,每次只开一个光源来看效果,这样能提高打光的准确度和效率。

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常见的3点打光法原理

Tips:打光这里,推荐2个教程

1)C4D灯光秘密秘籍:https://www.bilibili.com/video/BV1g4411G7GT?p=2

2)CG灯光教程,色彩与灯光原理和运用 ,Jeremy Vickery大神(皮克斯的一位灯光指导,已从业16年)的三套灯光教程之一,内容比较偏理论,操作讲解的比较少。但看完,对灯光的理解会更深入一些:https://www.bilibili.com/video/BV1is411b7oe

5、基础材质,默认材质也不错

一开始学材质,会用默认的材质就可以了。默认材质球,其实也可以做出非常多好看的效果,不一定非得是像OC那些混合材质。

学习材质,我现在的经验就是,把材质理解为在PS里使用图层样式。首先你得先清楚你最终想要什么样的效果,然后由效果倒推你会用到那些属性,属性如果找不到就去查,而不是瞎调。

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左边是材质界面,右边是PS样式界面,是不是觉得听类似的

Tips:材质基础教程,同样来自于国外一位大佬讲的内容https://www.bilibili.com/video/BV1xJ411r75M?from=search&seid=4037777647995742063

6、材质进阶,了解UV和高级材质

想做出复杂的效果,比如游戏类的模型,对于细节要求比较高的,就需要对模型拆UV。UV其实就是模型表面的坐标系信息,从三维展开到二维,可以理解为把一个盒子打开的过程。而贴图就是在这块坐标系中,画出不同坐标点的颜色信息。所以UV和贴图其实是2件事,很多初学者容易混淆,这里解释下。

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右边就是左侧人物的UV

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模型的贴图拆解

我理解的高级材质,主要是针对OC来说的,在OC渲染器中有混合材质,并且可以通过节点方便的定制自己想要的效果。

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这是我近期做的一个多层混合材质练习,用到的就是OC的节点编辑器

Tips:教程资源推荐

1)拆UV 。虽然用的是MAYA,但原理是一样的,而且我其实也推荐大家用MAYA的拆UV功能,C4D的拆UV功能实在是做的太烂了。https://www.bilibili.com/video/BV17t411f7J4

2)高级材质。强烈推荐看看曾神的教程:https://space.bilibili.com/95961527/

3)『材质贴图』正确打开方式: https://www.bilibili.com/video/BV1j4411x7PG

7、渲染

最后要说的就是渲染了,渲染其实要注意的就是一些渲染参数了,另外还要注意下渲染时间和效果的平衡,不要觉得为了效果就把参数调的越高越好,有时候可能改进的只是一点点,但花了成倍的时间,其实是不划算的。

分享我常用的渲染设置:

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小建议:在最终渲染之前,默认渲染设置先不开全局光照和环境吸收,OC渲染器的最大采样开到500就够,等到最终渲染再打到1500就足够

Tips:渲染这里分别推荐1个用默认渲染器渲染的和1个用OC渲染器渲染的教程吧。

1)默认渲染器。作者讲了一个小案例,但我其实从中还学到蛮多的,对初学者比较友好,推荐给大家:https://www.bilibili.com/video/BV1mW411Q7oS

2)OC渲染器。也是一个小案例吧,但觉得讲的挺好的,适合新手:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1R7rW

总结

自学想要效率高,光努力好学还不行,掌握正常的学习思路和方法才是关键。

最后,分享一个设计师日常使用的OC渲染设置,可以用来渲染一些图标啥的,直接替换这个圆柱体就行。

新手如何自学3D设计?

素材下载:

在「设计达人」公众号回复「OC渲染设置」自动获取。

作者 | 彩云Sky
来源 |彩云译设计(id:caiyunyisheji)

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